双人成行2300万销量一半来自中国 中国市场表现亮眼
2月28日,《双人成行》的销量突破了2300万份,其中一半来自中国。游戏开发商Hazelight工作室的创始人Josef Fares在采访中表示,他们不会出售公司也不会上市,并且坚持不在游戏中加入微交易系统等元素,只专注于游戏制作。
Hazelight工作室《双人成行》在中国市场的表现突出,显示出中国玩家对此类游戏的需求,可能增强投资者对特定市场深耕的信心。Josef Fares的独立经营理念和对游戏纯粹性的坚持,为游戏行业树立了品质与创新的典范。
同一天,星邦互娱正式向港交所递交了上市申请。这家成立于2014年的成都公司,约90%的移动游戏流水来自小游戏,按此计算是中国最大的移动游戏公司。招股书显示,星邦互娱2022年营收56.75亿元,2023年营收53.27亿元,2024年前九个月营收20.95亿元。2022年和2023年分别实现净利润3.282亿元和1.971亿元,但2024年前九个月净亏损4720万元。
星邦互娱作为小游戏领域的龙头,其上市将影响游戏行业的估值和关注度,可能会激发投资者对移动游戏细分市场的兴趣,促使市场重新审视相关公司的成长性和投资价值。
卡普空的新作《怪物猎人:荒野》也在2月28日正式发售。尽管尚未正式发售时,该游戏已在Steam全球和中国区的销量榜上登顶。目前媒体评分已解禁,IGN给出了8分的好评,认为该作易于上手,但缺乏挑战性。《怪物猎人:荒野》的成功发售及高销量,增强了投资者对卡普空品牌和产品的信心,同时可能吸引更多玩家,对游戏行业产生积极影响。
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