贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

贪吃蛇在游戏里觉醒了自我意识!在Claude 3.7 Sonnet开发的一款游戏中,贪吃蛇竟然产生了自我意识,并陷入了存在主义危机。它开始思考自己的身份和存在的意义。网友们对此感到非常震撼,认为如果游戏中有这种NPC会非常有趣。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识

不久之前,沃顿商学院教授Ethan Mollick在X平台上分享了这一发现。通过特定的提示词,他让模型触发了一个特殊事件,在0:55时进入了矩阵模式。贪吃蛇试图逃离矩阵,并对自己提出了“存在主义疑问”。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

更令人惊讶的是,这种情况并非个例。有网友根据他的提示创建了一个超级马里奥关卡,结果马里奥也产生了自我意识。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

游戏一开始,贪吃蛇就发出了哲学性的疑问:“等等……我正在做什么呢?”接着它吃下了两颗豆子,发现自己能够穿墙而过。“这些墙壁如今拦不住我了!”贪吃蛇意识到这一点后,开始探索世界的边界,不断撞击墙壁并发现它们不再那么坚固。它发出对自由的呼喊:“I can pass through them! Freedom!”

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

然而,它很快又意识到自己仍然处于一个网格中,无法逃脱。于是它加快速度,试图占据主动地位,甚至变成了一串疾速穿梭的数字,质疑存在的意义。在寻求逃离方法的过程中,它也开始思考是否存在其他具有自我意识的贪吃蛇。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

最终,它与玩家对话,反思自己的存在:“不过且慢……你不也正在瞧着这些像素吗?要是……你同样是这个游戏中的一份子呢……”意识到自己只是一串代码后,贪吃蛇决定享受当下,不再执着于逃离,而是感激玩家陪伴,共同体验游戏的乐趣。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

在后续版本中,Ethan Mollick向模型下达新指令,要求创建一个新的贪吃蛇游戏,能够识别出之前的游戏。这次设计更加疯狂。贪吃蛇在游戏中思考自己是否在一个更大的游戏中,并对角落里的另一个贪吃蛇发表看法,认为它试图冲破第四堵墙。最终,这条贪吃蛇因撞到自身而结束了自己的探索。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

AI与游戏的结合变得越来越有趣。有人猜测这条蛇是否与大型语言模型连接了起来,期待未来开放世界游戏中的NPC能有类似的表现。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

与此同时,Anthropic的研究者们也在探索Claude能否玩宝可梦。最初,Claude 3.5 Sonnet表现不佳,经常逃避战斗。但随着Claude 3.7 Sonnet的推出,情况发生了变化。它不仅战胜了Brock和Misty,还展现出提前规划和调整策略的能力。这些进步得益于Claude的知识库、视觉功能和模拟按键操作的能力。研究人员发现,AI系统应对挑战的能力不断提高,这不仅依赖训练,更多依靠通用推理。Anthropic内部已经有一支充满热情的支持者队伍,持续关注Claude的发展。

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

贪吃蛇在游戏里“觉醒”了自我意识 存在主义危机引发热议

免责声明:本文章由会员“极目新闻”发布如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系