《魔物猎人 NOW》有望推出专属魔物?製作人专访:有与卡普空商量中
《魔物猎人NOW》于 10 月 12、13 两日在日本涩谷首次举办线下大型付费活动「Monster Hunter Now Carnival 2024 : Shibuya」让玩家抢先狩猎到灭尽龙与金/银火龙,而期间 Niantic 製作人大隅荣、COO河合敬一以及卡普空的製作人砂野元气接受媒体採访,一谈本次活动与游戏内容开发幕后。
1. 从开发团队角度来说,《魔物猎人NOW》设计上最简单跟最难的点分别是?
如果要说简单这个表达方式可能不太妥当,但是我们在开发这款游戏时,是想像在现实社会里去狩猎魔物的背景,在这个背景之下,猎人与魔物的模型都是从卡普空大力的提供与配合,(拿到这些模型后)就能让我们很快的进行开发,所以在开发上算是得心应手,比较顺利的。
从另一个角度来说,比较难的是游戏中在战斗时有 75 秒的时间限制,并且要结合日常场景让玩家一起玩、萤幕是拿直的而非横着玩,这些点对我们开发来说难度相对高一些。
还有一点耗费我们比较多精力的是,因为《魔物猎人NOW》是在现实世界玩,是有实际地图的,还要考虑到整个生态系统里要如何配置魔物,以及玩家如何在外面操作、边走边玩,我们在这边花了很多时间去调整。
2. 本次选在涩谷举办嘉年华的原因是什么?有考虑在其他地区甚至其他国家举办吗?举办的频率会是多久一次呢?
之所以选择涩谷是因为我们与涩谷缘分是非常深的,在发表会、上市、广告等等的舞台都是在涩谷举办,因此我们就想好在第一场公开活动,最合适的地方就是涩谷。至于会不会在其他地方举办这样的活动,我们其实是愿意的,因为能够办这样的活动是非常开心的事情,但同时也非常花费精力,所以我们目前还没能力频繁举办。
不过我们也会持续考虑要如何跟游戏粉丝一起互动,希望能够有更好的方式。
3.《魔物猎人:荒野》即将要在明年二月发行,会针对它推出游戏内的合作活动吗?
要如何跟《魔物猎人:荒野》合作等等这方面我们现在都有在考虑,但要把哪些要素放在里面,以及在什么时间点会上线,这部分还是请玩家期待一下。
官方目前的优先顺序是把 14 种武器都补齐(图源:魔物猎人NOW)6. 每週的好友任务开始时,即便玩家有很多好友,但玩家能选择的好友任务选项依然相当有限,是否有考虑让玩家可以选择更多其他人的好友任务?
目前还没有可以明确的答覆,但这个对我们来讲是非常宝贵的意见,因为知道了有这样的需求,今后会如何考虑来实现。
这个功能是希望玩家跟朋友玩起来有一个很好的游戏体验,所以今后在考虑功能改进的时候,不仅好友任务的部分,我们也会考虑新增更多东西,让大家玩起来更开心。
7. 游戏上线一年多,参与玩家也多少有了「后悔」製作的武器与装备,是否考虑以付费方式让玩家可以退回强化?
说实话我们还真不知道有这样的要求,所以这个意见也很宝贵,但目前是没有退回素材这样的计画。我们觉得有各种各样的武器可以让玩家尝试,所以玩家在打造之前应该就要确信自己是需要这件物品,我们是这样想的。
我们目前可以考虑的是,可能并非让玩家退回武器换素材,而是提供更多入手武器的方式,通过这个手段来解决这个问题,让大家玩得更开心,但如果未来「退回武器素材」有更强烈的需求的话,那到时候我们就会继续考虑这个做法。
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