《无限暖暖》 能不能用换装征服大老爷们
暖暖,作为一个历经 12 年的 IP,在小发看来属于是为数不多,能称得上自立门户的国产游戏系列。
主要原因,就是暖暖凭借其玩法,已经成为了“ 换装 ”的代名词。
每当一个游戏里有装扮元素时,玩家们都会直接用暖暖概括。什么怪猎暖暖、法环暖暖、和平暖暖,只要有自定义服装搭配系统,那就可以在后缀加上暖暖俩字。
但即便如此,不少玩家还是对暖暖有着“ 换装小游戏 ”的刻板印象。结果谁成想,前年一支开放世界暖暖——《无限暖暖 》的宣传 PV,直接让小发反复揉眼睛确认,这到底还是不是那个叠纸开发的。
虚幻 5 引擎,高规格的画面表现,开放世界大地图探索,再搭配上暖暖招牌的换装玩法,这给小发的震撼,不亚于早年 2D 塞尔达到 3D 塞尔达的转变。
为啥这么说呢,因为暖暖开放世界的地图设计,真把 3D 塞尔达系列的策划兼迷宫设计师冨永健太郎给收编了,担任了无限暖暖的执行制作人。。。
而且,就在游戏即将公测之前,官方还放出了 Jessie J 亲自演唱的主题曲。不得不说,论排面,这个粉毛搭配师和五花肉吞噬者大喵,都太有实力了。
今天,暖暖终于全平台开启公测,估计感兴趣的早就提前预载好开玩了。但实不相瞒,小发其实是一路测试跟过来的,之所以一直没发相关文章,就等着公测这天跟差友们好好聊聊呢。
所以废话少说,仅以小发体验过的内容,咱就来一起看看,这个备受期待的无限暖暖,到底咋样。
首先,相信不少朋友最想问的一个问题,就是:我是个纯血钢铁直男,连自己买衣服都是抖音 ¥19.9 下单的,只要穿不坏就能一直穿,平日里玩的,也都是打打杀杀的硬汉游戏,到底适不适合玩这款萌萌卡哇伊讷换装暖暖?
对此小发想说,只要你是截图摄影派玩家,没事就爱鼓捣点美化 MOD,那到了无限暖暖里,就很难顶得住。因为这游戏虽然也有肉眼可见的不足,但奈何长板实在是太长了。那就是它足以把你藏匿了二三十年的少女心,彻底掏出来的美术表现。
有一说一,整个游玩过程,小发脑袋里几乎没有什么剧情、玩法、主线。永恒的目标只有一个,拍照,拍照,还是特么的拍照。
每一个场景、每次剧情过场我都聚精会神,生怕错过一个能留下美照的地方。现实的我拍照唯唯诺诺,到了游戏里恨不得摆 800 个机位,一阵狂凹。
几乎所有的场景美术,仿佛都在提醒着你停下来打个卡。废弃的教堂、静谧的村庄、满是热气球的草原,再配上一束恰到好处的夕阳余晖。都不禁让人感叹,虚幻 5 的建模精度与光影效果,确实有点东西。
就连相机 UI,都有点还原手机拍照界面。而且暖暖的拍照系统,也相当丰富。姿势种类之多,让暖暖动起来有种专业模特的既视感。
剩下的对比度、高光、阴影、滤镜和镜头模式等就不说了,其他游戏里都有。最狠的是,暖暖里还加了个不同角度打光。Man,what can i say,这下连打光板都给你揣来了。
除此以外,地图上还会随机刷出其他玩家的拍照点,然后一起合照。总之,小发觉得其他游戏中的添头,在无限暖暖中成了最关键的玩法之一。
现在唯一觉得还差点的,就是少了以前那种竖屏模式,毕竟还是这个尺寸更适配手机和大多数社交媒体。以后要是有机会,再更新个长焦、广角镜头什么的,一比一复刻出真实的拍照体验,那可能根本不用愁玩家的平均在线时长了。
所以,无限暖暖好不容易搞了个大世界地图,只能用来拍照?当然没这么简单,因为这一次的暖暖,与其说是换装游戏,倒不如说是个平台跳跃动作冒险游戏。大世界探索、箱庭解谜关卡、BOSS 战也应有尽有。
而实现这些要素的核心,却又都与换装相关。游戏内目前共有 9 套可解锁的功能服装,从最基础的跳跃、滑翔、攻击,到捕虫、钓鱼、电器维修、变小,以应对各种收集、解谜和关卡。
在大地图里,也分布着限时挑战,藏起来的奖励和宝箱。挑战难度不高,基本都是不同形式的跳跳乐或简单的敌人清除。其中还有最关键的收集道具“ 奇想星 ”,想要解锁不同的功能套装,靠的就是一定数量的这玩意。
但有的奇想星藏贼深,虽然可以用大猫视野快速定位,要想全收集也有点麻烦,官方要是不出个大地图标记,估计玩家少不了跟着 B 站视频跟跑了。
好在,传送点给的还算慷慨,游戏内也加入了不少载具( 其中有的只能用来拍照,不适合赶路)。比如热气球、飞鸟和千纸鹤甚至是海上火车,以及小发最钟意的脚踏车。
就是大部分载具都不能一键呼出,只能租用,有点难绷。而且对比人物移动的丝滑,这单车操作稍微有些不跟手,惯性大又不容易拐弯,跑图谈不上好用。
大世界的设计和探索上可圈可点,有着各种风景和主题的区域,地图大小对于 1.0 版本来说也算量大管饱。尤其是公测,对比前几次测试还加入了好几张新地图,又多了不少打卡点。
但综合体验下来,玩法丰富度倒是与其他清据点的开放世界没啥差别,属于是做了个不错的标准答案。
而最让小发意外的,是暖暖中各种主线里的独立箱庭关卡。并非小发想当个暖吹,毕竟叠纸没投商单( 咳咳,现在可以考虑了),可做得确实十分用心,质量在线。
其中有几个大型箱庭关卡,美工没得说,还要纵深有纵深,空间感十足,藏了不少一眼能看到,但就是不容易找到路线的宝箱。
尽管暖暖因为机动性有限,大部分关卡都只能围绕跳跃来设计。可玩起来并不会无聊,有时候还挺有挑战性。难度和流程长度都比较适中,水平不像是第一次尝试 3D 地图设计的制作组。
要说不太满意的地方,就是部分小型战斗场景。有些 BOSS 战采取了传统的战斗方式,玩家要控制暖暖闪避、攻击。这放在暖暖里,小发个人感觉是有些突兀的。
如果都换成主线里那种类 3D 马里奥的机制战斗,可能会更好一些。也更契合 3D 平台跳跃游戏里,一贯的 BOSS 战设计风格。这段主线战斗素材没录上找了 B 站 UP 双木小朋友发的视频
聊了这么多,感觉暖暖的游戏内容已经挺丰富了。可最关键的穿搭系统,其实还基本没提。
抛开上文提到的功能性服装,剩下的,就是眼花缭乱的装饰性服装。而这个,才是叠纸的立身之本,以及玩家持续游玩的终极动力。
无限暖暖基本沿用了系列一贯的穿搭玩法,从发型到服装再到妆容和配饰,几乎能想象到的服饰,都有。
不同的服装有不同的稀有度,也有典雅、帅气、性感等 5 个分类,对应主线等任务的搭配数值比拼。凭小发的直男癌审美,就不谈搞出多惊艳的穿搭了。
但从技术层面来看,每套衣服的细节相当恐怖。放大后,每件衣服的材质和纹理都清晰可见。甚至,你都能大致想象出衣服摸上去的手感。
而这还只是普通服装,那些真正算得上华丽的套装,集出场特效和奢华于一身,看了确实让人忍不住想给自己的暖暖整一套。
游戏内外观型服装的获取方式,分为肝和抽两种。卡池里的套装,基本会被拆分为 9 个部件,每 20 抽一次保底。所以想全集齐,最多 180 抽就能搞到一身,而多抽出来的部分,再凑齐一套能解锁换色功能。
按开服的福利来看,搞一套五星服装不算困难。但要是想全收集,这抽卡价格还是不便宜的。
不过,如果只是过过主线,就算 0 氪也完全不会卡进度。服装更多的还是提供情绪价值,所以要怎么抽,还是取决于大伙各自的想法。毕竟就算把暖暖当做一个纯粹的单机游戏,也没任何问题。
于小发而言,无限暖暖确实是一部创意十足的新鲜作品。论演出、配乐质量,无限暖暖都有自己的一席之地。加上满满迪士尼童话既视感的大量片段,搭配师暖暖和大喵在这片奇幻大陆上的精彩冒险故事。
除非你实在对不上电波,怎么都喜欢不起来,不然真没有不推荐试试的理由。
诚然,公测阶段还有不少问题,诸如配置要求有点高,手机平台没开放 60 帧,游戏内也有些不合理之处,还需继续优化。
但对于一款长线运营游戏来说,都还有改善的时间。至少暖暖 IP 愿意耗费大量人力精力,走出自己的舒适圈,就已经值得认可了。
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